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SQ!

この間ゲーセンでまどマギのさやかちゃんのフィギュア取って来ました。
総額3000円。 妥当かね・・

取ったのはSQシリーズのフィギュアですが、このシリーズはプライズの割りに出来が良いのが多くていい感じですね。
今回のさやかちゃんも出来は良かったですが塗装が薄いのか下地が薄っすら見えているところが所々あるのが残念。

SQでは前に取ったのがけいおんの唯ちゃんですが、これは組み立て式でした。
今回のさやかちゃんは、フィギュア自体は最初から完成したものが入っています。
箱も若干大きめ。
まどかとマミさんも居たので、機会があったらまた取ってみようかしらね。

あと、密かにあんこちゃんのファンなのでSQあんこちゃんが来て、出来が良かったらこれも取りにいくかもしれない。


写真は撮るの面倒だからやめた。


以下、メモ的なチラ裏です。


落ち着いてきたので、最近になってまたあれの思案を始めた。
以前から約半年の期間が過ぎ、脳内のイメージも当然風化。
しかし、それはむしろ喜ばしいことだと思う。
イメージや思い込みが固着しすぎて身動きが取れない状態でもあったからだ。

まず取り掛かったのが、新しくファイルをコピーして不要なレイヤーの削除。
古いイメージを一掃。 作業段階を次へ。
以前の作業イメージを復元。

とりあえず続きの椀部の思案から始める。ここが終わらないと何にも出来ない。
椀部構成での悩みどころは機体下部中央両端の装甲にある。どうやっても尺が余るし、形状理解を進めると内部には殆どパーツを収納できない。
どうやっても無理なので取り付けを逆にしてみる。

これは以前のメモでも触れた効率的に椀部武装を取ることができる配置でもある。
考えた結果、この位置が以前のものよりも良い点が多かったので採用。
ただ問題なのは変形後に腕の関節が露呈する点。

今描いているのはSFによくある「超技術」をできるだけ用いずに描写する(設定する)ので、「関節を攻撃されても無傷です」なんてことはあんまりしたくない。
(超技術ではあるけど、描写的には現在の延長上みたいな雰囲気の方が近いかもしれない)

露出する関節は外から装甲で覆いたいが、腕を逆に取り付けているため、装甲は間接とは間逆の方向にある。
考えた末、ここは無理にでも装甲を用いることに決めた。

あと、この装甲はエアブレーキとしても動作するよう思案中。

椀部の関節は、これまで2重関節としてきたが通常の関節でも問題なさそうなので悩んだ末そっちを使う予定。
着陸脚は椀部に搭載予定。脚部化した際に足にローラーダッシュのような機構を付けられそうだから。
02 : 12 : 43 | 可変メカ少女作業記録 | トラックバック(0) | コメント(0) | page top↑
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